Desenvolvedor de Jogos Digitais

De acordo com o Ibope, 23% dos brasileiros são jogadores assíduos ou eventuais – ou seja, 45,2 milhões de pessoas. Segundo a consultoria PWC (PricewaterhouseCoopers), o mercado de jogos, que em 2011 movimentou R$ 840 milhões e é quarto maior do mundo, crescerá em média 7,1% por ano até 2016, quando atingirá R$ 4 bilhões.

Para comparação: o país tem o quinto lugar no setor de automóveis, e um plano da Ancine (Agência Nacional de Cinema), divulgado no mês passado, quer tornar o Brasil o quinto mercado de cinema, TV e vídeo até 2020. Hoje é apenas o décimo.

A arrancada é recente e tem vários motivos: queda nos preços de consoles e de jogos, tradução de títulos para o português e a situação complicada do mercado mundial, que passa por crise financeira e saturação.

No último ano, nós crescemos 300% no Brasil, enquanto a média mundial é de 2,2%”, diz Bertrand Chaverot, diretor no Brasil da Ubisoft, produtora francesa de games.

O Brasil tem 3,1 milhões de videogames da última geração (Xbox 360, PlayStation 3 e Wii), mas o mercado ainda tem como líder o PlayStation 2, lançado há 12 anos.

Lá fora o panorama é bem distinto: só nos EUA há 95 milhões de videogames, segundo o NPD Group. Na Coréia do Sul as empresas fazem campanhas para vender um segundo console.

Além da saturação, o mercado se arma para a próxima era de videogames –Xbox 720 e PlayStation 4 devem ser apresentados até 2014.

Assassin’s Creed 3″, da Ubisoft, “God of War: Ascension”, da Sony, e “Call of Duty: Black Ops 2″, da Activision, são alguns dos blockbusters que serão lançados no Brasil nos próximos meses com dublagem ou legendas no idioma local.

A japonesa Capcom, criadora da série de luta “Street Fighter”, também está de olho no Brasil: no mês passado contratou três representantes no país. “A Capcom sabe que aqui há uma grande comunidade de jogadores que não para de crescer”, diz Jean Toledo, gerente de marketing e vendas da empresa.

Mercado brasileiro de games já é o quarto maior do mundo e deve continuar a crescer

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Promoção de Aniversário

Calendário Calendário

Ferramentas para Automação de Teste de Software / Duração: 20h

30 de julho a 03 de agosto / Noite: 18:45 às 22:45 / Local: TargetTrust Confirmada
27 de agosto a 31 de agosto / Manhã: 8:00 às 12:00 / Local: TargetTrust
30 de outubro a 06 de novembro / Noite: 18:45 às 22:45 / Local: TargetTrust
08 de dezembro a 22 de dezembro / Sábado Integral: 8:30 às 12:30 e 13:30 às 17:30 / Local: TargetTrust
17 de dezembro a 21 de dezembro / Noite: 18:45 às 22:45 / Local: TargetTrust

Oracle 11g: Administração do Banco de Dados II / Duração: 30h

31 de julho a 09 de agosto / Noite: 18:45 às 22:45 / Local: TargetTrust Confirmada
03 de setembro a 13 de setembro / Manhã: 8:00 às 12:00 / Local: TargetTrust
18 de setembro a 28 de setembro / Noite: 18:45 às 22:45 / Local: TargetTrust
06 de outubro a 10 de novembro / Sábado Integral: 8:30 às 12:30 e 13:30 às 17:30 / Local: TargetTrust Confirmada
30 de outubro a 09 de novembro / Manhã: 8:00 às 12:00 / Local: TargetTrust
13 de novembro a 23 de novembro / Noite: 18:45 às 22:45 / Local: TargetTrust

Orientação a Objetos com UML / Duração: 20h

01 de agosto a 07 de agosto / Manhã: 8:00 às 12:00 / Local: TargetTrust
04 de agosto a 18 de agosto / Sábado Integral: 8:30 às 12:30 e 13:30 às 17:30 / Local: TargetTrust Confirmada
06 de agosto a 10 de agosto / Noite: 18:45 às 22:45 / Local: TargetTrust Confirmada
03 de setembro a 10 de setembro / Noite: 18:45 às 22:45 / Local: TargetTrust
01 de outubro a 05 de outubro / Manhã: 8:00 às 12:00 / Local: TargetTrust
01 de outubro a 05 de outubro / Noite: 18:45 às 22:45 / Local: TargetTrust
05 de novembro a 09 de novembro / Manhã: 8:00 às 12:00 / Local: TargetTrust
05 de novembro a 09 de novembro / Noite: 18:45 às 22:45 / Local: TargetTrust
03 de dezembro a 07 de dezembro / Manhã: 8:00 às 12:00 / Local: TargetTrust
03 de dezembro a 07 de dezembro / Noite: 18:45 às 22:45 / Local: TargetTrust

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O que é code refactoring?

Refatorar é mudar o código que está feito sem mudar o comportamento. Idealmente, devemos melhorá-lo; porém se fizermos algo errado, ainda sim podemos dizer que fizemos uma refatoração. Obviamente, estamos simplificando ao máximo.

Refactoring

Dicas

  • DICA 1: Adicione FIXME e TODOS no seu código;
  • DICA 2: Sempre que possível reserve um tempo para melhorar o seu código;
  • DICA 3: Extraia métodos para que eles fiquem simples e independentes. Evite a complexidade e DRY (Don’t Repeat Yourself);
  • DICA 4: Nomeie corretamente as variáveis. EVITE coisas como $nCli, $imgW, etc.. Hoje você sabe o significado mas e daqui a dois meses? Prefira variáveis como $nome_cliente, $image_width, nomes mais legíveis;
  • DICA 5: Procure sempre otimizar o código para que ele tenha uma performance melhor;
  • DICA 6: A cada mudança no código, rode os testes para garantir que tudo esteja funcionando. ALWAYS GREEN; (mais…)

A programação de jogos eletrônicos é uma sub-área do desenvolvimento de jogos eletrônicos. É efetuada por programadores de jogos profissionais, por hobbystas ou por estudantes de programação.

Processo

O processo de programação de um jogo começa com uma série de experimentos e desenvolvimento de protótipos coordenados pelo game designer que é responsável por criar as ideias.

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Desde o início da década de 1980, jogos brasileiros são produzidos e comercializados nos mais variados tipos e formas.

A primeira forma de comercialização de jogos foi através da publicação de seu código fonte em revistas de informática, das quais se destacam a Micro Sistemas e Input.

Os microcomputadores utilizados na época (como o NE-Z8000) tinham grandes limitações de memória e processamento, e eram capazes de mostrar apenas texto. Diferente de hoje onde jogos usam o poder dos gráficos.

NE-Z8000, 1980.

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João Victor Gomide, coordenador do curso de Jogos Digitais da Fumec.

Confira entrevista com o coordenador do curso de jogos digitais da Fumec, João Victor Gomide, sobre o mercado de jogos digitais nos links:

O mercado dos jogos digitais – Parte 1

O mercado dos jogos digitais – Parte 2

Fonte: opiniaominastv, canal do Youtube.
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Formação Desenvolvedor de Jogos Digitais – T@rgetTrust

Nesta Formação você aprenderá a concepção de jogos, usando a Ferramenta Unity3D, desenvolvendo o planejamento (Game Design), a modelagem e a animação de personagens e cenários para a criação de jogos.

Duração 96h

Para cursar esta Formação você deve conhecer bem Lógica de Programação e estar familiarizado com JavaScript.

Confira maiores informações no site: http://www.targettrust.com.br/

mar
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Década de 2000

Sexta geração

A sexta geração, a dos 128-bit, e começara com o lançamento do Sega Dreamcast (1998 no Japão, 1999 nos Estados Unidos). Embora o Dreamcast tivesse sido bem aceito, as vendas caíram no momento em que a Sony anunciou o lançamento do PlayStation 2 para 2000. Em 2001, a Sega abandonou o console e passou a dedicar-se exclusivamente à jogos. O console vendeu 10 milhões de unidades.

O PlayStation 2, lançado em 2000, continuou o legado de sucesso do PlayStation. Apoiado pela compatibilidade com jogos do original, o fato de rodar DVDs, e apoio da maior parte dos desenvolvedores, o PS2 vendeu 120 milhões de consoles em 7 anos.

A Nintendo anunciou em 1999 que estava desenvolvendo o sucessor do N64, com processadores desenvolvidos pela IBM. Originalmente com o codinome “Dolphin”, em 2000 fora batizado como Nintendo GameCube, e lançado em 2001. Com medo da pirataria, a Nintendo não fez jogos em DVDs normais, mas em mini-DVDs com capacidade para 1,5 gigabytes. Devido á essa mídia diferente, e a imagem “familiar” da Nintendo, muitos fabricantes não colaboraram com o console. Apoiado principalmente por jogos da própria Nintendo, o GameCube já vendeu mais de 20 milhões de unidades. (mais…)

Você é maníaco por games. Passa o dia – e a noite – às voltas com jogos no PC ou no console. Então, por que não ganhar a vida com isso? Sua praia pode ser a faculdade de Jogos Digitais, criada sob medida para quem quer desenvolver games. Mas não se iluda achando que o curso vai ser uma extensão da lan house. “O que o aluno menos vai fazer é jogar, mas sim estudar pra caramba”, avisa o coordenador executivo do curso tecnológico de Jogos Digitais da Unisinos, João Ricardo Bittencourt. Para mandar bem na faculdade, que dura três anos na universidade gaúcha, é preciso dedicação: as aulas incluem áreas complexas como computação gráfica e inteligência artificial, além de conhecimentos de roteiro, game design, modelagem 3D e técnicas de criatividade.


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Matéria apresentando os games mais esperados de 2012.

2012: esse ano promete!

Confira: Top 10: Jogos mais esperados de 2012

Fonte: SantaGamesTV, canal do YouTube.

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Formação Desenvolvedor de Jogos Digitais – T@rgetTrust

Nesta Formação você aprenderá a concepção de jogos, usando a Ferramenta Unity3D, desenvolvendo o planejamento (Game Design), a modelagem e a animação de personagens e cenários para a criação de jogos.

Duração 96h

Para cursar esta Formação você deve conhecer bem Lógica de Programação e estar familiarizado com JavaScript.

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