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Oracle e Apple liberam atualização de segurança para o Java 7

Oracle liberou uma nova atualização para o Java 7, a Java SE 7u15. Segundo a empresa, ela traz correções importantes de segurança, e é recomendável que todos os usuários do Java SE 7 façam o upgrade. A atualização pode ser baixada pelo painel do Java(Preferências do Sistema » Java » Atualizar » Atualizar Agora) e através do site da Oracle.

Depois de divulgar que alguns Macs de seus funcionários foram infectados por uma brecha que utilizava o plugin, a Apple também liberou sua atualização, a Java para OS X 2013-001 1.0. O update melhora a segurança, a confiabilidade e a compatibilidade, atualizando o Java SE 6 para versão 1.6.0_41. (mais…)


Apple já pagou US$ 8 bi a desenvolvedores, diz Cook

A Apple já repassou 8 bilhões de dólares aos desenvolvedores que criam apps para iPhone e para iPad. O número representa aumento de 1 bilhão desde o último balanço divulgado pela empresa no último dia 7 de janeiro.

O valor foi anunciado pelo presidente da Apple, Tim Cook, durante conferência promovida na terça-feira (12) pelo banco Goldman Sachs.

O número atual contabiliza as vendas de fim de ano da App Store. O mês de dezembro bateu o recorde, com 2 bilhões de novos downloads, excluindo atualizações e redownloads. (mais…)


Android vai liderar o mercado até 2016
O sistema operacional Android, do Google, está em 68% dos smartphones vendidos neste ano. O dado é da consultoria IDC.

Os outros 32% do mercado são divididos entre os demais smartphones: iOS, da Apple, tem 18,8%; Symbian, BlackBerry OS e Windows Phone dividem os outros 13,2%.

Segundo analistas da empresa, o Android manterá a liderança até 2016, quando terá 64% do mercado. Anteriormente, o único sistema que conseguiu ter tanto mercado assim foi o Symbian. (mais…)


Como em qualquer jogo, o mercado de tecnologia tem ganhadores e perdedores. Apresentamos, aqui, a turma que passou vexame em 2012. São oito produtos que prometiam muito, mas se revelaram desastrosos de alguma forma. Alguns, como o serviço de mapas da Apple visto nesta foto, apresentaram falhas graves. Outros não eram tão atraentes para o consumidor como seus fabricantes pensavam. Confira nas próximas páginas a lista dos grandes fracassos tecnológicos do ano.

Mapas da Apple
Cheios de erros, os mapas do iOS 6 foram um dos maiores vexames da história da Apple. O próprio CEO Tim Cook divulgou uma mensagem pedindo desculpas aos usuários. Ele chegou ao ponto de recomendar que as pessoas usassem serviços de concorrentes – como Nokia, Microsoft e Google – até que a Apple resolvesse os problemas. A crise ainda contribuiu para a demissão de Scott Forstall, um então poderoso vice-presidente sênior da Apple. Algumas correções já estão sendo feitas nos mapas. Mas o trabalho ainda está longe do fim.
Mapas da Apple

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Números divulgados nesta quarta-feira, pela consultoria Gartner informam que o sistema operacional desenvolvido pelo Google, o Android, abocanhou 72% de participação no mercado global de smartphones e registrou ainda 122 milhões de unidades vendidas. Marcas fortes e difíceis de serem superadas.

Android

Na segunda posição está o iOS, que equipa os dispositivos móveis da Apple. Sua participação, segundo o relatório, é bem mais modesta que a do seu rival, e corresponde a apenas 14%.

Mas há uma explicação: a Gartner lembra que, por conta do iminente lançamento do iPhone 5, a demanda por modelos anteriores caiu, impactando diretamente nos números da maçã, que vendeu cerca de 23,5 milhões de iPhones no período. Portanto, existem esperanças de que essa percentagem possa crescer ainda em 2012, com o início das vendas do smartphone em um maior número de países.

Contrariando expectativas está a Research In Motion (RIM) na terceira posição. A participação dos canadenses que fabricam o BlackBerry caiu de 11% em 2011 para 5,3%. Mesmo sem qualquer lançamento recente, o sistema operacional segurou firme entre os mais usados e vendeu quase 9 milhões de aparelhos neste trimestre. (mais…)


Python

O desenvolvedor de software Jonathan Hosmer liberou atualizações para seus aplicativos Python para iOS que incluem várias correções e melhoram o desempenho do Script Editor. Hosmer, que trabalha como programador na Blizzard Entertainment, oferece dois diferentes apps ambientes de desenvolvimento integrado (IDE) para dispositivos que executam o iOS da Apple.

Como seus nomes sugerem, o Python 3.2 para iOS é baseado na versão 3.2.3 da linguagem de programação, enquanto o Python 2.7 para iOS utiliza a versão 2.7.3. Ambos são aplicativos universais, o que significa que eles são projetados para iPhone e iPad.

Na versão 1.5 dos aplicativos, todos os módulos que tiveram dependências em objetos compartilhados, como multiprocessamento, sqlite3 e outros, agora estão funcionando corretamente. Outras mudanças incluem correções no Interpreter e no Script Editor (problemas com input/ raw_input), bem como melhorias para operações de arquivo. Um problema que fez com que os aplicativos falhassem ao carregar o guia Script Editor também foi corrigido.

Atualmente, os aplicativos custam £ 0,69 cada na iTunes (Python 3.2 para iOSPython 2.7.3 para iOS). Eles são compatíveis com iPhone 3GS ou superior e com todos os iPads, além de exigirem a versão 5.0 do iOS ou superior. (mais…)


A Apple liberou uma atualização para seu sistema Mac OS X que remove o plugin Java de todos os navegadores compatíveis com sua plataforma. Assim, os usuários que instalarem aatualização e acessarem a Internet irão visualizar um espaço vazio nos conteúdos que requerem o uso do Java.

Apple remove Java dos navegadores no Mac OS

Os usuários que precisam do plugin deverão baixar manualmente o Java runtime na página oficial da Oracle e cuidar das atualizações também de forma manual.

A atualização reforça o posicionamento da Apple contra o plugin, já que a empresa já não mais pré-instalava versões do Java em seu sistema OS X. Mais recentemente, a empresa liberou uma atualização que desligava o plugin nos browsers sempre quando ele não estivesse sendo utilizado.

A decisão da Apple segue o pensamento de muitos especialistas em segurança digital. Nos últimos anos, o plugin se tornou um dos software mais visados para ataques virtuais, devido à sua viabilidade em múltiplas plataformas e à facilidade para os crackers explorarem suas vulnerabilidades. (mais…)


Contrato também prevê que franquia de cafés invista US$25 milhões em startup de pagamentos. Com transação, empresa de Seattle quer diminuir custos com taxas

A Starbucks anunciou que está investindo 25 milhões de dólares na startup de pagamentos Square. Com a novidade, os seus clientes poderão usar um aplicativo específico para comprar café em suas lojas a partir do próximo trimestre.

Como parte do acordo, a Square vai processar transações via cartão de crédito e débito nas lojas dos Starbucks, uma ação que reduzirá os custos de processamento de cartão de crédito da gigante dos cafés, além de expandir a escala de atuação da Square. Cerca de 7 mil lojas da Starbucks nos Estados Unidos começarão a usar o sistema da Square nos próximos meses.

A Square anunciou que mais de 2 milhões de clientes de pequenas empresas dos EUA atualmente pagam a ela uma taxa padrão de 2,75% de processamento quando passam cartões de crédito e débito por um leitor do tamanho de um selo que pode ser ligado a um smartphone para enviar dados de transações via wireless.

O processo da Square é uma alternativa aos sistemas de pagamentos móveis como Google Wallet e a ainda inédita rede ISIS, que será focada em smartphones equipados com chips NFC (Near Field Communications) para transmitir dados para um terminal NFC em uma loja para processar uma transação.

Startup Square fornece pagamento via leitores portáteis (foto) ou por leitura de código de barras, como será com o Starbucks

Startup Square fornece pagamento via leitores portáteis (foto) ou por leitura de código de barras, como será com o Starbucks

A Apple também estaria desenvolvendo um aplicativo de pagamentos mobile para o próximo iPhone. O novo smartphone da companhia usará tecnologia Bluetooth 4.0 para transferir pagamentos.

A Starbucks já oferece escaneamento óptico de códigos de barras nas plataformas iOS e Android.

A Square consegue cobrar taxas de transação mais baixas das pequenas empresas do que sistemas de pagamento tradicionais por causa dos acordos que possui com bancos e empresas de cartão de crédito, afirmam analistas.

Vale notar que os clientes do Starbucks não precisarão passar um cartão de crédito pelo leitor da Square ligado a um smartphone ou outro aparelho para comprar café. Em vez disso, eles precisarão baixar um aplicativo Pagar com Square para um aparelho Android ou iPhone. Quando o aplicativo é aberto, o consumidor toca em uma aba e aparece um código de barras bidimensional que pode ser escaneado no balcão da cafeteria, explicou um porta-voz da gigante de cafés de Seattle. (mais…)


Segundo analistas de mercado, para isso acontecer basta empresa manter taxa de crescimento de usuários na rede online Game Center, que agora também está nos Macs.

Títulos de sucesso como "Angry Birds" ajudaram Apple a tornar-se uma das maiores plataformas de games

Títulos de sucesso como "Angry Birds" ajudaram Apple a tornar-se uma das maiores plataformas de games

Com 130 milhões de usuários de iPhone e iPad cadastrados na rede online Game Center, o iOS é atualmente a terceira maior plataforma de games do mundo, mas está prestes a tornar-se a líder no segmento antes do final do ano. (mais…)


O Web Hypertext Application Technology Working Group (WHATWG) e o World Wide Web Consortium (W3C), responsáveis pelo desenvolvimento e pesquisa do padrão HTML5, decidiram dividir seus esforços em dois padrões.

Segundo Ian Hickson, diretor do WHATWG, os desenvolvedores não precisam temer a divisão. O W3C irá centrar seus esforços em um padrão mais instantâneo, enquanto o WHATTWG cuidará do padrão vivo do HTML5. Ele afirmou ainda que a divisão serve para separar as partes de desenvolvimento e pesquisa. “Nada mudou para os desenvolvedores, browsers e pessoas que precisam de feedback. No WHATWG continuarei monitorando os mesmos lugares e acredito que o W3C também”, afirma.

O HTML5 é um protocolo baseado na web defendido por Facebook, Opera e outros desenvolvedores por suas facilidades na criação de aplicativos, conteúdo mobile e funcionamento em diferentes sistemas operacionais sem que seja necessário alterar grandes porções de código.

A divisão pode ser crucial para empresas como o Facebook, que em abril revelou ter o dobro de usuários nos apps em HTML5 em relação às versões nativas para iOS e Android, mas que esses usuários têm experiências limitadas por conta do progresso lento do Google e da Apple com o padrão.

A grosso modo, a diferença entre os padrões do W3C e do WHATWG está no processo. Para Hickson, a abordagem do W3C com um sistema tradicional onde uma versão liberada é congelada, os erros normalmente não são corrigidos até a próxima versão. No modelo “living standard“, a estrutura já é uma recomendação para os browsers e, com base nos feedbacks, os problemas são corrigidos conforme são encontrados. “Há importantes usos para os dois“, complementa.

Hickson defende a opinião que a divisão não trará nenhum problema, pelo contrário. Ela deve auxiliar o processo e o desenvolvimento do HTML5. (mais…)