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Rodrigo Calovi, 32 anos, administrador de sistemas Linux, Windows e desenvolvedor PHP e JAVA gosta de conviver com a tecnologia, acredita ser de extrema importância para o avanço de novas descobertas tanto na área exata como social.

Inspirado em seu tio que estudava processamento de dados, o aluno de ANDROID é estudante de Engenharia Elétrica com Técnico em Eletrônica e Ciência da Computação na PUCRS. Hoje busca maior envolvimento na área de sistemas embarcados, por isso procurou aperfeiçoamento nos estudos extracurriculares fora da universidade investindo na melhora contínua.
Com o “início do fim” da BBS e a entrada de servidores de acesso a internet em Porto Alegre, por volta de 1994, resolveu estudar HTML e softwares voltados a design, trabalhando como editor gráfico até 1997 utilizando softwares como DOS 6.0, CorelDraw, PageMaker, WordExpress, PhotoShop, e claro, Word 6.0 usando sistema Windows 95 e 3.11 for Workgroups.
Rodrigo trabalha como analista de laboratório na área de ensaios em eletroeletrônica controlando a qualidade de produtos eletro-eletrônicos na empresa LABELO, e afirma que em seu tempo de escola não tinha muitos amigos interessados pela área de informática. “Naquela época os computadores não eram facilmente encontrados em lojas e tinham preços muito elevados”.
Dedicado e pontual, Rodrigo conheceu a T@rgetTrust em 2011 e devido ao bom atendimento e às expectativas que tinha em relação a escola. Está realizando mais um curso e espera que o Android ajude a desenvolver aplicativos de comunicação mobile com sistemas embarcados utilizando processadores ARMV7 e MSP430 voltados para a automatização de processos.
O analista gosta de ressaltar: “Estudo informática desde os tempos do TK-80, TK-85 com uso de caneta ótica não se esquecendo do gravador de fita k-7, o MSX da gradiente com cartucho e unidade de disquete 5 ¼ e o hotbit com floppy de 1.4Mb utilizado ainda até hoje”.
Com a conclusão do curso Calovi irá prosseguir com os cursos oferecidos pela T@rgetTrust para sistemas voltados a jogos digitais com Unity3D, Blender, etc.
Esse curso apresenta os principais conceitos do planejamento de jogos eletrônicos - game design – de maneira que o aluno possa, antes de escrever uma linha de código ou criar um modelo 3D, documentar e polir as suas idéias no papel.
Serão apresentados alguns princípios de como tornar um jogo bem sucedido e divertido, nos diferentes aspectos que o compõem.
Também serão mostradas algumas das principais oportunidades do mercado para desenvolvedores de jogos.
Objetivos
- Compreender como fazer um jogo bem sucedido
- Compreender o que faz de um jogo ser divertido
- Compreender como fazer um jogo acessível ao usuário
- Compreender como criar um Game Design Document
- Criar um Game Design Document para um jogo exemplo
- Compreender as tendências do mercado de jogos (mais…)







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