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Mozilla Potencializa Web Como Plataforma De Jogos Com Desenvolvimento De JavaScript

Mozilla decidiu potencializar a capacidade da web como uma plataforma para desenvolvimento de jogos. Ela fez isso com recentes inovações no JavaScript, que permitem que empresas e desenvolvedores de jogos tirem vantagem de um rápido desempenho inerente aos rivais “nativos” ao usar a escalabilidade da web sem os custos adicionais associados a plugins de terceiros. Com isso, eles poderão criar e distribuir jogos de com alto desempenho para bilhões de pessoas de forma mais fácil e econômica do que antes.

Para criar esses avanços, a Mozilla desenvolveu uma versão ultraotimizada do JavaScript que energiza o código de desenvolvimento para games no browser. Com essa tecnologia, a Mozilla também está abrindo caminho para jogos 3D móveis.

Como exemplo prático dessa tecnologia, a Mozilla anunciou hoje na Game Developer Conference (São Francisco) sua parceria com a Epic Games. Com essa otimização do JavaScript, a empresa conseguiu levar para a web o Unreal 3 Engine da Epic. Assim, desenvolvedores poderão explorar as infinitas possibilidades de portabilidade de jogos para a web.

Além disso, a Mozilla está abrindo caminho para jogos móveis ao trabalhar em conjunto com empresas como Disney, EA e ZeptoLabo, que estão usando a mesma tecnologia para otimizar o desempenho de seus jogos de maior sucesso.

Fonte: Feed Carreira – Mozilla potencializa web como plataforma de jogos com desenvolvimento de JavaScript


Hoje vamos apresentar para vocês um de nossos alunos. Ele se chama Gustavo Comarú Rodrigues e tem apenas 12 anos. Fizemos algumas perguntas para conhecermos ele melhor.

Gustavo Comarú Rodrigues

Gustavo Comarú Rodrigues

TargetTrust: O que lhe motivou a fazer os cursos conosco?

Gustavo: O fato de ter uma boa indicação, a localização da escola e de ter os cursos que eu queria fazer.

TargetTrust: Quais suas expectativas após a conclusão dos cursos?

Gustavo: Colocar em prática o que eu aprendi em aula, desenvolver games e aperfeiçoar cada vez mais os meus conhecimentos.

TargetTrust: Você já tem algum planejamento para sua vida profissional?

Gustavo: Sim. Pretendo fazer faculdade de TI ou Ciência da Computação, e trabalhar com desenvolvimento de games.

TargetTrust: Se tivesse que escolher um instrutor como sua inspiração profissional qual seria?

Gustavo: Os três instrutores que tive, cada um do seu jeito servirão de inspiração profissional para mim.

TargetTrust: Você indicaria os cursos e a TargetTrust para seus amigos?

Gustavo: Com certeza. Não só indicaria como já estou indicando.

TargetTrust: Quer deixar uma mensagem para as pessoas da tua idade, que gostam também da área de tecnologia?

Gustavo: Se você quer muito uma coisa, corra atrás e lute por ela.

———

Gustavo realizou conosco a formação de completa de Jogos Digitais e os instrutores relatam que o aluno foi muito dedicado em todos os módulos.

A TargetTrust tem muito orgulho de contribuir para o seu crescimento e lhe deseja um futuro brilhante!


Segundo analistas de mercado, para isso acontecer basta empresa manter taxa de crescimento de usuários na rede online Game Center, que agora também está nos Macs.

Títulos de sucesso como "Angry Birds" ajudaram Apple a tornar-se uma das maiores plataformas de games

Títulos de sucesso como "Angry Birds" ajudaram Apple a tornar-se uma das maiores plataformas de games

Com 130 milhões de usuários de iPhone e iPad cadastrados na rede online Game Center, o iOS é atualmente a terceira maior plataforma de games do mundo, mas está prestes a tornar-se a líder no segmento antes do final do ano. (mais…)


Promoção de Aniversário

Calendário Calendário

Ferramentas para Automação de Teste de Software / Duração: 20h

30 de julho a 03 de agosto / Noite: 18:45 às 22:45 / Local: TargetTrust Confirmada
27 de agosto a 31 de agosto / Manhã: 8:00 às 12:00 / Local: TargetTrust
30 de outubro a 06 de novembro / Noite: 18:45 às 22:45 / Local: TargetTrust
08 de dezembro a 22 de dezembro / Sábado Integral: 8:30 às 12:30 e 13:30 às 17:30 / Local: TargetTrust
17 de dezembro a 21 de dezembro / Noite: 18:45 às 22:45 / Local: TargetTrust

Oracle 11g: Administração do Banco de Dados II / Duração: 30h

31 de julho a 09 de agosto / Noite: 18:45 às 22:45 / Local: TargetTrust Confirmada
03 de setembro a 13 de setembro / Manhã: 8:00 às 12:00 / Local: TargetTrust
18 de setembro a 28 de setembro / Noite: 18:45 às 22:45 / Local: TargetTrust
06 de outubro a 10 de novembro / Sábado Integral: 8:30 às 12:30 e 13:30 às 17:30 / Local: TargetTrust Confirmada
30 de outubro a 09 de novembro / Manhã: 8:00 às 12:00 / Local: TargetTrust
13 de novembro a 23 de novembro / Noite: 18:45 às 22:45 / Local: TargetTrust

Orientação a Objetos com UML / Duração: 20h

01 de agosto a 07 de agosto / Manhã: 8:00 às 12:00 / Local: TargetTrust
04 de agosto a 18 de agosto / Sábado Integral: 8:30 às 12:30 e 13:30 às 17:30 / Local: TargetTrust Confirmada
06 de agosto a 10 de agosto / Noite: 18:45 às 22:45 / Local: TargetTrust Confirmada
03 de setembro a 10 de setembro / Noite: 18:45 às 22:45 / Local: TargetTrust
01 de outubro a 05 de outubro / Manhã: 8:00 às 12:00 / Local: TargetTrust
01 de outubro a 05 de outubro / Noite: 18:45 às 22:45 / Local: TargetTrust
05 de novembro a 09 de novembro / Manhã: 8:00 às 12:00 / Local: TargetTrust
05 de novembro a 09 de novembro / Noite: 18:45 às 22:45 / Local: TargetTrust
03 de dezembro a 07 de dezembro / Manhã: 8:00 às 12:00 / Local: TargetTrust
03 de dezembro a 07 de dezembro / Noite: 18:45 às 22:45 / Local: TargetTrust

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Se você é fã de videogames, melhor preparar o seu coração para o clipe a seguir. Pete, um usuário do YouTube mais conhecido como 16BitGhost, postou um vídeo para apresentar seu “singelo” quarto com alguns de seus aparelhos preferidos. O acervo possui vários consoles existentes desde os anos 80, totalizando 24 plataformas de mesa.

O quarto dos sonhos de qualquer gamer

Pete fez uma postagem em seu blog para explicar sua coleção. O rapaz diz que há edições especiais de alguns consoles portáteis, como o GameCube alaranjado e o PSP na cor azul, por exemplo. Além disso, cada um dos videogames conta com uma boa quantidade de jogos, todos dentro de suas respectivas embalagens e em ótimo estado de conservação. Cada um dos aparelhos fica organizado em uma estrutura quadrada, iluminada com pequenos LEDs – para que o calor não fique muito intenso -, em uma estante de dar inveja a qualquer jogador. Já os joysticks se posicionam em um compartimento na superfície do móvel. Pete ainda explica que cada plataforma está conectada de uma maneira diferente, o que possibilita ligá-las individualmente sem precisar revirar cabos e fios. O quarto gamer ainda tem duas poltronas gigantes com suporte para bebida e, atrás delas, dois controladores clássicos de máquinas de fliperama. Nas paredes, revistas emolduradas enfeitam ainda mais o ambiente.


The Simpsons Arcade

The Simpsons Arcade (Foto: Divulgação)

A família mais famosa do mundo dos games chega aos Smartphones em uma incrível aventura. The Simpsons Arcade é um remake do clássico dos fliperamas da década de 90. Confira:

A aventura retocada

Desenvolver jogos baseados em franquias de sucesso é uma ideia que surgiu com os videogames e que até hoje é considerada uma prática comum de marketing. Mas se nos consoles atuais ela parece não funcionar, tempos atrás a prática era considerada uma verdadeira mina de ouro.

Se formos destacar um título cuja prática deu certo, podemos mencionar The Simpsons Arcade. Na época em que foi lançado nos antigos fliperamas, a série não era tão popular em nosso país. Mesmo assim, graças a um jogo divertido e viciante, muitos jogadores passaram a olhar com mais carinho as aventuras de Homer e sua família.

E como o sucesso de uma das séries mais antigas da televisão cresce cada vez mais, nada mais justo do que uma homenagem aos gamers que impulsionaram esse sucesso. Com isso, foi criada, então, uma versão totalmente reformulada desse clássico do mundo dos games, permitindo ao jogador se divertir em qualquer lugar.

The Simpsons Arcade

The Simpsons Arcade

As novidades

A grande novidade de The Simpsons Arcade para smartphones é em relação aos gráficos. Mesmo em uma tela menor do que o convencional, é possível notar essa melhoria porque agora o jogo conta com gráficos mais coloridos e mais desenhados, ao contrário da antiga mescla de pixels. (mais…)


Decidiu largar o seu sistema operacional antigo e embarcar na filosofia Linux? Se você se deparou com algumas dificuldades e está precisando de dicas para facilitar a entrada nesse novo mundo digital, a primeira coisa a fazer é começar a ler. A dica é do consultor técnico de software livre, Bruno Gurgel, que garante que a melhor maneira de aprender a mexer no sistema é ler as documentações da sua distribuição escolhida. (mais…)


Desde o início da década de 1980, jogos brasileiros são produzidos e comercializados nos mais variados tipos e formas.

A primeira forma de comercialização de jogos foi através da publicação de seu código fonte em revistas de informática, das quais se destacam a Micro Sistemas e Input.

Os microcomputadores utilizados na época (como o NE-Z8000) tinham grandes limitações de memória e processamento, e eram capazes de mostrar apenas texto. Diferente de hoje onde jogos usam o poder dos gráficos.

NE-Z8000, 1980.

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João Victor Gomide, coordenador do curso de Jogos Digitais da Fumec.

Confira entrevista com o coordenador do curso de jogos digitais da Fumec, João Victor Gomide, sobre o mercado de jogos digitais nos links:

O mercado dos jogos digitais – Parte 1

O mercado dos jogos digitais – Parte 2

Fonte: opiniaominastv, canal do Youtube.
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Formação Desenvolvedor de Jogos Digitais – T@rgetTrust

Nesta Formação você aprenderá a concepção de jogos, usando a Ferramenta Unity3D, desenvolvendo o planejamento (Game Design), a modelagem e a animação de personagens e cenários para a criação de jogos.

Duração 96h

Para cursar esta Formação você deve conhecer bem Lógica de Programação e estar familiarizado com JavaScript.

Confira maiores informações no site: http://www.targettrust.com.br/


Década de 2000

Sexta geração

A sexta geração, a dos 128-bit, e começara com o lançamento do Sega Dreamcast (1998 no Japão, 1999 nos Estados Unidos). Embora o Dreamcast tivesse sido bem aceito, as vendas caíram no momento em que a Sony anunciou o lançamento do PlayStation 2 para 2000. Em 2001, a Sega abandonou o console e passou a dedicar-se exclusivamente à jogos. O console vendeu 10 milhões de unidades.

O PlayStation 2, lançado em 2000, continuou o legado de sucesso do PlayStation. Apoiado pela compatibilidade com jogos do original, o fato de rodar DVDs, e apoio da maior parte dos desenvolvedores, o PS2 vendeu 120 milhões de consoles em 7 anos.

A Nintendo anunciou em 1999 que estava desenvolvendo o sucessor do N64, com processadores desenvolvidos pela IBM. Originalmente com o codinome “Dolphin”, em 2000 fora batizado como Nintendo GameCube, e lançado em 2001. Com medo da pirataria, a Nintendo não fez jogos em DVDs normais, mas em mini-DVDs com capacidade para 1,5 gigabytes. Devido á essa mídia diferente, e a imagem “familiar” da Nintendo, muitos fabricantes não colaboraram com o console. Apoiado principalmente por jogos da própria Nintendo, o GameCube já vendeu mais de 20 milhões de unidades. (mais…)