Curso de Game Design
Duração:
12h
Esse curso apresenta os principais conceitos do planejamento de jogos eletrônicos - game design - de maneira que o aluno possa, antes de escrever uma linha de código ou criar um modelo 3D, documentar e polir as suas idéias no papel.
Serão apresentados alguns princípios de como tornar um jogo bem sucedido e divertido, nos diferentes aspectos que o compõem.
Também serão mostradas algumas das principais oportunidades do mercado para desenvolvedores de jogos.
Objetivos
- Compreender como fazer um jogo bem sucedido
- Compreender o que faz de um jogo ser divertido
- Compreender como fazer um jogo acessível ao usuário
- Compreender como criar um Game Design Document
- Criar um Game Design Document para um jogo exemplo
- Compreender as tendências do mercado de jogos
Pré-requisitos
- Curso T@rgetTrust de Lógica de Programação ou conhecimento similar
- Curso T@rgetTrust JavaScript, ou conhecimento similar
- Curso T@rgetTrust de Criação de Jogos Digitais com Unity3D
- Curso T@rgetTrust Introdução a Modelagem e Animação 3D com Blender
Público alvo
- Artista Gráfico
- Apaixonados por Jogos
- Programadores
- Designers
- Estudantes de cursos de Ciências da Computação
- Estudantes de cursos de Design
- Estudantes de nível técnico
- Estudantes do ensino médio
Conteúdo
1. O que é Game Design?
- Objetivos
- O que é Game Design
2. O que é um jogo?
- Objetivos
- O que é um jogo?
- O que é um bom jogo?
- A experiência essencial
- Surpresa e diversão
- Gêneros de jogos
- ->Jogos de aventura(Adventure games)
- ->Jogos de ação(Action games)
- ->Role-Playing Games(RPG)
- ->Jogos de estratégia(Strategy, RTS)
- ->Simulations
- ->Sports games
- ->Puzzle games
- ->Corrida
- Conclusão
3. A tétrade elementar: Os componentes de um jogo
- Objetivos
- A tétrade elementar
- Tétrade Elementar: Super Mario Bros
- Qual elemento é o mais importante?
- Tema unificador
4. O jogador
- Objetivos
- O jogador
- ->Casual x Hardcore
- ->Faixas demográficas
- ->Gênero
- ->Do que os homens gostam nos jogos
- ->Do que as mulheres gostam nos jogos
5. O processo iterativo do game design
- Objetivos
- O processo de criação de jogos
- ->A idéia
- ->Testar e Alterar a idéia
- ->O processo
- ->Quando parar
6. Canal de fluxo
- Objetivos
- Fluxo ou foco
7. O principais elementos da mecânica
- Objetivos
- A mecânica
- ->Espaço
- ->Objetos, atributos e estados
- ->Ações
- ->Regras
- ->Habilidade
- ->Probabilidade
8. Balanceamento da mecânica
- Objetivos
- O balanceamento
- ->Tipo de equilíbrio 1: Equidade
- ->Tipo de equilíbrio 2: Desafio vs. sucesso
- ->Tipo de equilíbrio 3: Escolhas significativas
- ->Tipo de equilíbrio 4: Habilidade versus probabilidade
- ->Tipo de equilíbrio 5: Corpo versus mente
- ->Tipo de equilíbrio 6: Competição e cooperação
- ->Tipo de equilíbrio 7: Curto versus longo
- ->Tipo de equilíbrio 8: Recompensas
- ->Tipo de equilíbrio 9: Punição
- ->Tipo de equilíbrio 10: Liberdade versus experiência controlada
- ->Tipo de equilíbrio 11: Simples versus complexo
- ->Tipo de equilíbrio 12: Detalhe versus imaginação
- ->Conclusão
9. Puzzles (quebra-cabeças)
- Objetivos
- Puzzles
- ->Dica 1: Torne o objetivo facilmente compreensível
- ->Dica 2: Facilite o início
- ->Dica 3: Dê uma sensação de progressão
- ->Dica 4: Dê a sensação de que o problema é solucionável
- ->Dica 5: Aumente o nível de dificuldades gradualmente
- ->Dica 6: O paralelismo deixa o jogador relaxar
- ->Dica 7: Estrutura piramidal que aumenta o interesse
- ->Dica 8: Dicas aumentam o interesse
- ->Dica 9: Dê a resposta
- ->Dica 10: Mudanças perceptivas são uma faca de dois gumes
- ->Conclusão
10. Narrativa
- Objetivos
- Narrativa
- ->Colar de pérolas
- ->Máquina de criar histórias
- ->Dica 1: Objetivos, obstáculos e conflitos
- ->Dica 2: Ofereça simplicidade e transcendência
- ->Dica narrativa 3: A jornada do Herói
- ->Dica narrativa 4: Colocar a história em ação
- ->Dica narrativa 5: Mantenha a consistência
- ->Dica narrativa 6: O mundo da história deve ser acessível
- Conclusão
11. Estética e tecnologia
- Objetivos
- Estética
- ->Eu não sou um bom artista
- ->Concept art
- ->Áudio
- Tecnologia
12. Playtest
- Objetivos
- Playtest
- ->Quem escolher para fazer o teste
- ->Como fazer o playtest
13. Documentando o design
- Objetivos
- Documentação
- ->Visão geral do jogo
- ->Game design document
- Conlcusão